AMD再度推出HD6000系列的DX11游戏卡,除了整体效能再提升之外,并且强调DX11的相容性和效能调整,也导入全新的电源管理技术。另一方面,NVIDIA这次也迅速推出GTX500系列,除了强化DX11的效能之外,还修正了供电以及散热的部分!这次两家推出新卡的时间差不多,实力也相当将近,网路上更是引起热烈讨论,所以两虎之争是免不了的,本期将再次进行GTX500和HD6000系列的DX11效能的宿命对决,来看看这一年来两家死对头的游戏显卡在DX11方面进步多少!
回顾双雄跨入DirectX11的心血之路 各位还记得在2010年10月份的157期封面故事吗?当时小编使用AMD的HD5970和NVIDIA的GTX480这两张旗舰游戏显示卡,分别测试了DirectX11的Tessellation效能,但是很明显HD5970在DirectX11的效能远不如GTX480,这样令人傻眼的结果有玩家对此提出了疑问,认为两家所推出的DirectX11游戏卡时间相差了半年之久,且世代不同的产品无法做比较,所以晚推出的NVIDIA似乎比较吃香!这样的说法小编也认同,就产品推出的时程来看的确无法做比较,不过据小编收集到的情资显示,NVIDIA早在2009年的11月就发表第一代的Fermi核心,虽然说已经準备好应战AMD全线的HD5000系列产品,不过因为开发上不够完善,且当时40奈米製程不够成熟的关係,所以最后还是延迟推出。AMD方面虽然明知到DirectX11公布的规格需求,也领先NVIDIA半年率先推出DirectX11显示卡,而且为了要能运行DirectX11,只在上一代的核心中加入了SM5.0指令集和线路修改,由于没有进一步的针对DirectX11优化调校,所以只要DirectX11的指令运用越多越複杂,效能就会大幅衰退!因为核心架构的设计不够成熟且对于DirectX11的支援度不高,尤其是DirectX11中最重要的关键「Tessellation」透过HD5000系列表现更是显得无力,或许顾虑到当时并没有太多游戏支援DirectX11,甚至在往后的一年内也不会有太多的DirectX11游戏上市,所以就延续用上一代的Cypress架构并加入DirectX11指令集,在HD5000系列推出之后由于NVIDIA并没有相对应的产品,AMD也就称霸独显市场大半年!虽然HD6970在Tessellator的效能上的确进步很多,从测试各种软体的成绩看来,HD6970比起HD5870的Tessellator效能提升约2倍左右,不过像执行Heaven这种大量使用Tessellator的类型游戏效能就显得非常薄弱,接下来小编整理了一些测试数据给各位参考,测试的项目大概也都是DirectX11或Tessellator为主,不过和Heaven不一样的是接下来的测试软体都是游戏的Benchmark,测试过程会模拟实际执行游戏的动作,所以包括物理运算也会包含在测试中,但为了看出DirectX11或Tessellator的效能差异,测试时也会设定不同的Loading等级,以便各位玩家比对差异性。